本报记者 徐一鸣
12月15日,中国音像与数字出版协会正式对外发布《2023年中国游戏产业报告》。报告显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿元关口。此外,2023年游戏用户规模达6.68亿人次,同比增长0.61%,为历史新高点。
北京社科院副研究员王鹏对《证券日报》记者表示:“国内游戏市场实际销售收入首次突破3000亿元关口。首先,随着科技的进步和互联网的发展,游戏产业的用户规模不断扩大,为市场增长提供了基础;其次,游戏产品的品质不断提升,满足了玩家多样化的需求;第三,游戏产业的商业模式不断创新,如虚拟物品交易、游戏广告等,也为市场增长贡献了力量。”
移动游戏占据主导地位
小游戏市场扩张趋势明显
具体来看,移动游戏占据主导地位,2023年我国移动游戏市场实际销售收入2268.6亿元,同比增长17.51%,占比74.88%。客户端游戏市场实际销售收入662.83亿元,同比增长8%,占比21.88%。网页游戏市场实际销售收入47.5亿元,同比下降10.04%,占比仅为1.57%,并呈现连续8年下滑态势。
值得一提的是,小游戏市场快速扩张趋势明显。2023年,国内小程序游戏市场收入达200亿元,同比增长300%。对此,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君表示,现阶段小程序游戏的变现模式主要包括内购付费、广告变现、混合变现三类。由于内购付费的占比快速提升,带动了小游戏市场规模的较快增长。
海外市场方面,《报告》显示,我国自研产品海外实销收入163.66亿美元,规模连续四年超千亿元人民币,但是同比下降5.65%。而美国、日本仍是我国移动游戏主要海外市场,韩国则位居第三。
中国电子商务专家服务中心副主任、天使投资人郭涛在接受《证券日报》记者采访时表示,未来游戏市场,“创新”将成为竞争的关键词。而海外市场将成为国内游戏公司拓展业务的重要方向。
产业链上市公司紧抓“玩”经济
游戏市场持续扩容为产业链上市公司带来了发展机遇,同时也面临着竞争激烈格局。为增加用户粘性,不少公司以打造精品化产品为主,并通过技术迭代,再次实现创新玩法。
游族网络相关负责人对《证券日报》记者表示,公司当前在营游戏超过30款。其中,游族旗下卡牌标杆即“少年”系列产品是长线运营典范。公司通过研究市场变化,根据用户反馈和行为,创新游戏玩法,不断更迭游戏版本,为用户提供新鲜感,拉长产品生命周期。
“为进一步紧抓游戏市场发展机遇,公司持续加大研发投入,目前产品储备丰富,未来将陆续推出《少年西游记2》《我的三体:2277》《代号:G》《代号:A》等多款产品。”上述相关负责人称。
三七互娱相关负责人对《证券日报》记者表示,在AI技术的加持下,游戏的各个生产管线、产品元素都有机会与AI碰撞结合,创造全新的游戏形态,将为游戏行业提供丰富的想象空间。“公司已经将AI运用在游戏研发和发行的全流程当中,构建出一条成熟、完整的游戏工业化管线,实现资源的最优配置,增强游戏品质,提升用户体验。”
深度科技研究院院长张孝荣在接受《证券日报》记者采访时表示,随着我国游戏市场不断扩容,将激发上市公司不断创造新思路、新场景,从而为玩家创造更好的游戏体验,同时也为我国文化软实力的传播奠定了重要基础。
(编辑 闫立良)
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