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2021年ChinaJoy观察:《原神》之后的“开放世界”手游还“香”吗?

2021-08-03 19:28  来源:证券日报网 李豪悦

    本报记者 李豪悦

    8月2日,2021年ChinaJoy正式落幕,《证券日报》记者在现场发现,今年展期由于想要领取和购买米哈游公司旗下游戏《原神》周边的玩家太多,工作人员不得不在展馆空地开辟出一块位置,方便玩家排队。

    2019年的ChinaJoy现场,以二次元开放世界为卖点的《原神》,还是一款陷入抄袭争议,遭到玩家现场怒砸游戏机抵制的游戏。2年后,《原神》于今年7月底出现在了中国商务部“2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单”里。在今年ChinaJoy现场,记者发现,腾讯游戏、完美世界游戏也加入到了“开放世界”手游的竞争中去。

    “《原神》是开放世界手游的全新起点,但绝对不是终点。”艾媒CEO兼首席分析师张毅向《证券日报》记者表示,国内大厂相继在这一领域跟进或布局,也是看中了开放世界手游呈现的价值和机会,入场的企业只会越来越多。

    大厂着迷“开放世界”

    腾讯游戏在今年的展台上为开放世界生存手游《黎明觉醒》留有一席之地,据了解,这是该游戏在线下展会的首次亮相。现场一位初次体验《黎明觉醒》的玩家告诉《证券日报》记者,“大概因为是同一个工作室做的,《黎明觉醒》给我的第一感觉是有一些《和平精英》的影子,但是探索的自由度提高了。”

    游戏之间出现“相似性”是非常常见的情况。例如,在微博《黎明觉醒》的话题下许多玩家更倾向于将该游戏和网易游戏将推出的《明日之后》第三季做比较。不过,网易游戏没有在宣传中用开放世界来介绍《明日之后》,但通过自研的开放世界游戏《代号:诸神黄昏》瞄准了PC、手游、主机市场的玩家。

    值得一提的是,此前由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理发行的二次元开放世界手游《诺亚之心》并没有出现在腾讯游戏的展台上。

    此外,记者在现场发现,完美世界游戏展台出现两款开放世界手游《幻塔》和《Project:棱镜》。《幻塔》展台异常火爆,无疑成了其展台开放世界品类的“人气王”。完美世界内部人士表示,该产品是完美世界游戏首款二次元轻科幻开放世界产品,也是其求变探索性的作品。

    官方数据显示,截至到8月2日,《黎明觉醒》《幻塔》两款游戏的预约人数分别突破1200万和800万。易观分析师廖旭华表示,“开放世界这类产品是一种趋势,目前国内有很多不错的研发公司,都在研发该类产品。”

    “开放世界”魅力何在?

    什么是开放世界?一位游戏爱好者向《证券日报》记者介绍:“可以理解为,玩家能够在相对的条件或剧情限制下,实现场景自由最大化,游戏意愿自由化等,自由度是这类游戏的核心。”

    事实上,开放世界游戏在PC游戏和主机游戏范围并不稀缺,很多年前就诞生过全球口碑、销量都不错的佳作。例如,波兰上市企业CDProjekt股份公司2015年推出的PC游戏《巫师3》系列推出后斩获游戏行业多项大奖,随后几年更在XboxOne、Playstation4、NintendoSwitch游戏机平台多点开花。公司2020年公布的数据显示,《巫师3》系列在2020年初累计销量突破2800万份。凭借《巫师》系列作品,CDProjekt从2009年到2019年股价涨幅达到200倍。

    无独有偶,日本上市企业任天堂2017年推出新款游戏机NintendoSwitch(下称“Switch”),同期公布Switch独占的游戏《塞尔达传说:荒野之息》(下称“《塞尔达》”)。根据美国调查公司NPD的报告,2017年美国地区一度出现游戏销量高过Switch的情况,而《塞尔达》是当时任天堂有史以来销售速度最快的游戏。2021年任天堂公布2020财年销售数据,发行4年的《塞尔达》累计销量突破2293万份。

    但在国内手游市场,《原神》出现之前并没有爆火的开放世界手游。张毅介绍,“以前不是没人做这类游戏,只是开放世界游戏对技术、美术等要求非常高。巨额投入耗不耗得起,投进去了能不能回本,企业都有担忧。”

    “《原神》号称的1亿美元投入,开服首月就回本了。”国内一家知名游戏厂商的负责人赵胜(化名)向《证券日报》记者介绍。“这款游戏公测之前,我们公司内部就给了很高的评级,‘2020年真正意义上的二次元大作’。”

    公开数据显示,2020年《原神》9月上线,10月全球流水突破40亿元,刷新了中国手游在海内外市场的纪录。

    “精品化”手游趋势明显

    但赵胜认为,《原神》的爆红并不意味其地位稳固,大厂未来仍有机会追赶。“玩家群体对这款游戏的口碑是非常两极分化的。一部分人认为它‘抄袭’《塞尔达》,是‘缝合怪’;一部分认为它是手游领域当之无愧的‘3A(指高成本、高体量、高质量)’大作。从现状来看,1亿美元的投入宣传支出也占了很大占比,因为游戏穿模问题和贴图画质,都不该出现在3A大作里。它的成功是吃到了国内手游市场的红利,好比暑期档烂片成堆,结果冲出来一个认真拍故事的,虽然有瑕疵,也足够吸引人了。”

    “我对ChinaJoy现场有游戏大厂开始推开放世界手游并不意外。”张毅告诉记者,《原神》的横空出世其实给很多游戏公司敲醒了警钟。“今年和很多厂商讨论过,大家普遍在思考一个问题,就是00后迅速成长起来以后,对于游戏的消费,对于内容产品的标准出现了很大的变化。米哈游凭借《原神》精准地把握住、也反应出了这群人的喜好。”

    易观分析师廖旭华告诉记者,精品化手游将是未来的趋势。“国内越来越多的开放世界手游,是国内游戏厂商整体研发实力越来越强的体现,也是游戏行业工业化程度越来越高的体现;从用户需求上看,年轻用户对于3A品质的产品需求旺盛,付费意愿和付费能力比一般的产品要高。”

    值得一提的是,腾讯游戏上半年也传出成立3A游戏工作室的消息。今年6月,腾讯天美游戏工作室宣布,天美在美国西雅图成立了全新游戏工作室,该工作室将致力于开发PC和主机端的射击类3A大作。

(编辑 乔川川)

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