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空中集团打造军武泛娱乐生态 董事长王雷雷称未来细分条线承担不同资本分工

2019-04-30 17:22  来源:证券日报网 桂小笋

    “除传统游戏业务之外,空中集团还布局头号玩咖、HIfun、联盟电竞等品牌,覆盖VR、线下娱乐、电竞等领域。”4月30日,在接受《证券日报》记者采访时,对于公司目前的发展节奏和布局,空中集团董事长王雷雷解释,“无论是线上还是线下,空中集团未来选择的发展项目都会符合内容的四要素:强竞技、社交属性、受周期影响小的普惠消费、高频次复购。”

    作为国内老牌的游戏企业,空中集团在军武题材倾注较多心血,此前,公司曾宣布私有化,对于后续的资本运作,市场颇为关注。对此,王雷雷介绍,空中集团目前业务条线繁多,未来对于各个细分领域,会有不同的资本计划,最终希望能够达成条线之间根据分工不同,承担引流、变现、提升用户体验等不同战略任务又能相互配合,最终形成协同效应的发展局面。

    来自空中集团的资料显示,运营军事游戏有门槛,相对于大众游戏用户,军武游戏用户有很强的社群性,团队协作性很强,对喜好的事物表现出很高的忠诚度和黏性,同时调查数据显示,他们在影视、户外、体育、旅游方面都有偏好。

    不过,“同时军迷非常严谨苛刻,军武游戏中即便是‘坦克的前装甲板倾角不准确’这样的错误,军迷们都会立刻指出。军迷与时俱进,不断了解历史了解装备了解武器,因此他的学习能力、个人素质、消费能力都比一般的玩家要高。用户的这些特征都让我们觉得这片市场有很大的潜力。”基于此,空中集团会围绕军武题材,布局影视、电竞直播平台、周边衍生品、众筹、电商平台等多个领域,打造军武泛娱乐生态。

    除了打造军武泛娱乐生态之外,利用新兴技术提升用户体验,也是空中集团未来的“重头戏”。提及对VR行业的布局战略,王雷雷表示,“例如,VR行业人口红利逐渐式微,而市场上出现的各种VR体验都是基于单人、限制空间的体验,设备的局限性依然没有突破。头号玩咖VR体验店将娱乐、社交与竞技结合,发力于大空间VR的多人对抗或合作体验。满足强社交性需求的情况下实现多人同时娱乐,适用于聚会场景,门店的复购率也会较于传统线下VR体验店更高。不论是从市场意义,还是研发意义上来说,这都是一个从开发到应用的良性发展循环。VR是先体验再买单的一种模式,头号玩咖将拓展优质的线下体验渠道,开启中国首个连锁式线下娱乐大空间体验最优入口”。

    而军武次位面创始人曾航也认为,技术是工具,对于娱乐产业而言,内容仍十分重要,“最终在综合因素的影响下,形成‘新娱乐’发展局面。”

(编辑 才山丹 策划 桂小笋)

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