本报讯 (记者李豪悦)
7月25日,2024年中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开。会上,腾讯公司副总裁张巍进行了以《以创新“快跑”助力发展“长跑”》为主题的内容分享。
张巍表示,游戏产业新的起点和拐点正在到来,并从“变化”与“不变”两个方面分享了自己的思考及腾讯游戏的实践内容。
谈及游戏产业的“变化”,他表示,从“科技创新”角度看,近一年网络游戏跑出了产业升级“加速度”,超过五成的全球头部科技企业,在游戏产业链环节进行了布局。同时,游戏产业对芯片制造、人工智能、云计算领域的贡献率分别超过18%、31%和51%,对启发科技创新具有积极、直接的作用。
在“提质增效”方面,人工智能在游戏领域已经成为研发“标配”,促进了游戏项目的提质增效,腾讯也在这方面取得了阶段性成果。例如,腾讯在今年推出了新的自研AI引擎,让游戏场景制作、内容生成等领域的部分工作效率提升40倍以上等。
在“价值辐射”方面,游戏的原生技术价值也在近年持续向其他领域辐射。例如,基于腾讯自研游戏引擎和南航自研虚像显示技术等打造的全动飞行模拟机视景系统,已正式通过中国民用航空局最高等级鉴定,至今已累积完成了超过400小时飞行训练时长。此外,运用游戏科技支持的“数字中轴”项目,也即将发布阶段性成果。
而谈及游戏产业的“不变”,张巍认为,要多栽“长青树”,跑好“马拉松”。
他表示,腾讯游戏能够保持高基数下的增长,离不开长青游戏的贡献,最近两个季度以来,腾讯游戏继续取得了良好的市场表现,多款长青游戏在此期间焕发“新芽”,如Supercell旗下的多款长青产品持续复苏。同时,腾讯游戏也将持续栽培“新枝”。
此外,梳理过去十年中成功的产品可以发现,能够达到10亿美元量级的产品,其团队平均耕耘时间为14年左右。腾讯游戏很早之前就开始进行长线布局。例如,投资拳头游戏的时候,该团队只有8个人。再如,正在参展的《无畏契约》是拳头近年的新爆款,该产品从有初创想法到取得市场成功,也是经过了将近十年的积累。腾讯游戏将继续坚持长线积累,实现产业“接力”和“合力”。
(编辑 张钰鹏)