“泛娱乐产业是一个属于年轻人的行业”,在7月30日至8月2日举办的第19届中国国际数码互动娱乐展(ChinaJoy)上,这个观点再一次得到印证。
受疫情影响,今年ChinaJoy要求所有参展人员、观众提供48小时内核酸检测报告方可入场,同时展馆内现场演出、赛事等也被取消,导致今年入场的观众明显减少。不过,作为文娱行业一年一度的盛会,今年各企业还是做足了准备,纷纷展出旗下前沿科技和高品质内容产品,尤其是各类年轻化产品,吸引了不少观众驻足。
虚拟偶像吸睛
“怎么主播里还有几个动漫人物,这是不是就是虚拟偶像?”刚进入ChinaJoy展馆,证券时报记者就听到观众对现场广告牌上的主播阵容产生了疑问。
这块入场就能看到的广告牌上,显示的是ChinaJoy官方直播活动的主播阵容,12名主播中,除10名真人外,还有“默默酱”、“贝爷”两名虚拟主播。
虚拟偶像即不以实体形式存在的偶像,通常是一个用绘画、动画等技术制作出来的虚拟人物形象。虚拟偶像并不是才诞生的新鲜事物,但随着直播产业的发展以及AI技术的进步,2021年,虚拟偶像的“存在感”明显加强。不仅各大厂商纷纷布局,虚拟偶像在生活场景中出现的频率也明显增加。
除上述官方直播使用虚拟偶像外,多家参展商也带着自家的虚拟偶像亮相展会。其中有的是专门推出的虚拟偶像,有的来自游戏产品衍生的虚拟人物。
B站是国内较早涉足虚拟偶像业务的公司之一,在B站展台记者看到,虚拟偶像承担起了直播、游戏解说等“重任”。现场信息显示,B站还将联合多名虚拟艺人,在今年8月举行线上音乐节,由虚拟艺人以3D形象登场,表演不同歌曲。
当然,虚拟偶像的应用并不局限于娱乐。展会现场,虎牙公司展示了基于AI技术制作的吉祥物形象,虎牙相关人士表示,其AI技术可以用于打造虚拟主播,但作为直播平台,虎牙不会推出自己的官方虚拟主播。
据资料显示,今年以来,虎牙定制虚拟形象,以主播身份参与了多场红色景点的直播讲解,拓展了虚拟主播的应用。
年轻化产品唱主角
游戏企业是参与ChinaJoy的主力军。随着游戏群体的不断变化,年轻化正成为各大游戏企业追逐的目标。
本届展会上,各大游戏企业携大量新品亮相,其中,备受年轻玩家追捧的二次元等品类,占了相当大的比重。尤其是老牌游戏厂商,除了继续拓展自有经典IP游戏外,在年轻化产品上着墨也越来越多。
在巨人网络展台,记者看到,除了《征途》、《球球大作战》两大经典IP作品外,还展出了《龙的世界与尽头》、《我们的排队》等多款自研新品。这些新产品结合当下流行的二次元、放置、剧本杀等元素,更贴近年轻玩家。
本届展会,完美世界游戏带来了多款新品。记者发现,完美世界游戏展出的产品中,不乏公司此前极少涉及的二次元、开放世界、解谜等品类,这些品类正是当前年轻化游戏产品的重要探索方向。
此前,完美世界在投关活动中表示,公司的产品思路非常明确,就是做更聚焦、更年轻化、更长线的产品。在聚焦优势赛道的基础上,在游戏产品的美术风格、玩法上加入二次元、开放世界等元素,付费结构、世界观等更匹配年轻一代玩家的喜好。
年轻化游戏产品也受到用户追捧,记者在现场看到,虽然受疫情防控影响,展会现场对人流进行了一定限制,但在部分展位前,等待体验新游戏的玩家依然排起了长队。不久后,这些游戏产品有望陆续推向市场。
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