本报记者 谢若琳
5月9日,SensorTower发布数据显示,2022年4月份中国iOS渠道手游市场整体收入创历史新高。在全球TOP100手游发行商中,中国有38家厂商入围,合计吸金超过23亿美元,占全球TOP100手游发行商总收入的41.8%。
对此,资深游戏分析师张书乐对《证券日报》记者表示,游戏公司的出海意图进一步加剧,且在全球市场上的竞争,也从过去较为单一的游戏类型跳脱出来,不再是将国内获得一定成功的游戏推送国际市场,而是针对欧、美、日、韩地区游戏玩家的喜好开发细分类型产品,这些产品也逐步获得市场认可。“国产游戏厂商在海外市场获得较好成绩,主要基于在‘让手游具有掌游’体验感和‘手游创新优于全球’的差异性,并在游戏版号审批趋严的大趋势下,在全球市场的进击速度加快、创新节奏提高,因此爆发出惊人战力。”
新作蓄力
腾讯稳居行业第一
具体到发行商层面,国内TOP3仍是腾讯、网易、米哈游。
其中,腾讯于3月29日推出的策略手游《重返帝国》跻身4月份中国iOS手游畅销榜第9名,叠加《和平精英》的卓越表现,4月份腾讯移动游戏收入环比增长4%,稳居中国手游发行商之首。
此外,得益于4月初《三国志幻想大陆》日服版本上市,以及《三国志·战略版》在全球市场的卓越表现,4月份阿里旗下的灵犀互娱收入环比增长11%,在国内手游发行商的排名中上升至第6位。
值得一提的是,龙创悦动在4月份表现显著,该公司旗下三款策略手游《守望黎明》、《RiseofEmpires》、《LastEmpire》收入全线增长,使得该公司4月份收入环比提升12%,排名前进5位,跻身国内手游发行商TOP10。
具体到游戏项目层面,字节跳动旗下沐瞳科技的《MobileLegends:BangBang》迎来年度最盛大庆典“515Party”,叠加BIGOLIVE联动等活动,4月份收入环比增长19%。
一季度37家A股游戏公司
合计收入223.19亿元
今年以来,中国游戏厂商业绩持续回暖,其中海外市场贡献功不可没。Wind数据显示,按照申万行业分类(2021年),A股37家游戏行业上市公司,今年一季度合计实现营收223.19亿元,有25家公司营收均超过1亿元,其中收入最高是三七互娱,该公司一季度营收达40.8亿元,同比增长7.11%。
5月5日的投资者关系调研中,三七互娱创始人、董事长李卫伟表示,2020年和2021年公司海外业务高速发展,连续两年海外业务增速达到100%以上,在海外业务方面,公司追求在海外再造一个“三七”。
丰富海外游戏产品的同时,国内游戏市场也取得飞跃式进展。4月11日,国家新闻出版署官网公布了2022年4月国产网络游戏审批名单,共45款游戏获得版号。这是自2021年7月份以来,首批通过审批的国产网络游戏。
版号发放也将促使新游戏加速推出,一位游戏行业券商分析师对《证券日报》记者表示,目前主要游戏厂商均有产品在申请版号,而版号审核开闸意味着国内新游戏缺乏的情况将得以缓解。事实上,在版号审批趋紧的背景下,倒逼游戏厂商走精品化路线,从游戏企业去年的业绩情况来看,提质减量的方针也颇有成效,过去“换个皮肤滥发新作”等情况已经得到了改善。
开源证券研报认为,版号发放提振行业发展信心,A股游戏上市公司海外产品投放的加快及开放世界游戏等元宇宙布局,将进一步打开业绩成长空间。
(编辑 孙倩)
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